角色技能调整

2024-03-18

致各位亲爱的玩家,我们预定在4/3进行一次角色技能调整。我们重新检视了角色的技能设计,认为某些角色受到自身技能机制设计而被限制其使用机会、某些角色则较难融入现今以状态为主题的队伍环境。因此,我们针对这些角色进行了技能调整。希望藉此让玩家有更多样化的队伍选择。以下为各位介绍本次4/3预计调整的细节说明:

⦿夏尔SP
【二魂技能】
技能组强化二阶调整为:
依序个别破甲攻击敌方角色(ATK *2)/(ATK *2.5)/(ATK *3)/(ATK *4)/(ATK *5)。赋予左侧4个没有再生的魂芯再生。
【四魂技能】
技能组强化二阶调整为:
破甲攻击敌方全体(ATK *3)并移除敌方全体所有正面状态和坚盾,依照目标数量提升技能倍率,最高(ATK *6)。将所有魂芯转为有再生的指定角色魂芯,自身施展一魂技能。
【参谋技能】
技能组强化二阶调整为:
每场战斗金位角色首次发动攻击技能时,提升其100%技能效果,并额外触发其1次二魂技能。我方回合开始时,若我方所有角色身上的再生层数合计达3层,右侧获得两个有再生的金色魂芯并触发金位角色二魂技能。我方角色施展二魂技能时,我方场上每层再生使技能係数提升5%。

⦿璃SP
【二魂技能】
技能组强化二阶调整为:
攻击金位与黑位同伴(ATK *0.1)并赋予3回合强化,攻击敌方首位(ATK *3.0)并赋予3回合撕裂。
【被动技能】
技能组强化二阶调整为:
我方回合开始时,本角色施展1次技能,此技能有100%机会对我方血量比例最低的角色进行治癒,效果为其目标总血量的40%,并赋予该角色3回合怒气和3回合减伤。若此技能将血量从未满回复至全满或我方所有角色身上怒气层数合计达9层,额外触发该角色二魂技能。若我方全体皆已血量全满,则改为赋予自身5回合怒气。拥有怒气的我方同伴受到攻击时,触发本角色一魂技能。
[触发限制]:下个我方回合开始前,最多触发2次一魂技能。
【参谋技能】
技能组强化二阶调整为:
治癒我方血量比例最低的角色,效果为其目标总血量的40%,并赋予该角色3回合怒气和3回合减伤,触发该角色二魂技能。
冷却时间为2。
[触发限制]:下个我方回合开始前,最多触发1次二魂技能。

⦿杰罗姆SP
【被动技能】
技能组强化二阶调整为:
永久嘲讽,杰罗姆受到攻击后,若血量在最大血量60%以下,进入变身状态,此状态于该波次战斗结束后不会解除。以一般状态进入战斗或解除变身状态时,左侧获得6个黑色魂芯,若自身没有不屈斗志则获得3回合不屈斗志。以变身状态进入战斗或进入变身状态时,赋予我方全体2回合转盾和2回合盾转。在变身状态施放六魂技能后,若自身拥有不屈斗志,我方拥有转盾和盾转的末位角色施展一魂技能,自身再次进入变身状态。
新增被动[不屈斗志]:受到攻击时,自身血量不会低于1。
【参谋技能】
技能组强化二阶调整为:
基础攻击敌方指定角色(ATK *10),并触发我方指定角色一魂技能,若我方角色血量百分比总和不大于150或我方全体皆拥有转盾和盾转,则基础攻击敌方指定角色(ATK *20),并触发我方指定角色四魂技能。
冷却时间为5。
[触发限制]:下个我方回合开始前,最多触发1次四魂技能。

⦿泉SP
【四魂技能】
技能组强化二阶调整为:
夜枫.朔型态时,穿透敌方全体(ATK *2.5)并赋予3回合易伤、3回合中毒与3回合撕裂。夜枫.望型态时,穿透敌方全体(ATK *2),再穿透攻击(ATK *5)敌方指定角色,赋予右侧4个没有领袖的魂芯领袖。夜枫.晦型态时,攻击敌方全体(ATK *2.5)并使冷却时间增加3,赋予敌方指定角色永久晕眩。
【被动技能】
技能组强化二阶调整为:
具有夜枫.朔、夜枫.望与夜枫.晦三种型态,本角色击杀敌方后,进入夜枫.晦3回合后回到夜枫.朔。本角色对血量最大值100%以下敌方攻击时,技能效果增加50%,此时操作区每个领袖魂芯额外提升技能係数5%。消除魂芯时,若使用了2个带有领袖的魂芯,自身施展一魂技能,若使用了4个带有领袖的魂芯,触发金位角色三魂技能。
【参谋技能】
技能组强化二阶调整为:
我方角色对血量最大值100%以下的敌方攻击时,技能效果增加50%,右侧获得1个有领袖的指定角色魂芯。我方角色使用魂芯获得领袖或战意时,赋予我方全体相同的状态,效力为3回合1层。
[触发限制]:下个我方回合开始前,最多触发1次获得指定角色魂芯的效果。

⦿琼安SP
【被动技能】
三阶共鸣调整为:
本角色不受中毒、撕裂、易伤、弱化影响。本角色不会获得晕眩。玩家回合开始时,若本角色拥有延命,赋予我方所有同伴撕裂、中毒和符咒;若本角色已死亡且我方场上的符咒与负面状态层数的合计达3层以上,复活本角色使血量回复80%并赋予永久嘲讽、3回合延命、3回合弱化和3回合易伤。敌方回合结束时,若自身拥有3种或以上的中毒、撕裂、易伤、弱化状态,触发本角色三魂技能。拥有延命或符咒的我方角色施展普通攻击时,身上每层负面状态提升5%技能效果。
技能组强化二阶调整为:
本角色不受中毒、撕裂、易伤、弱化影响。本角色不会获得晕眩。玩家回合开始时,若本角色拥有延命,赋予我方所有同伴撕裂、中毒和符咒;若本角色已死亡且我方场上的符咒与负面状态层数的合计达2层以上,复活本角色使血量回复100%并赋予永久嘲讽、3回合延命、5回合弱化和5回合易伤。敌方回合结束时,若自身拥有2种或以上的中毒、撕裂、易伤、弱化状态,触发本角色三魂技能。拥有延命或符咒的我方角色施展普通攻击时,身上每层负面状态提升10%技能效果。
【参谋技能】
三阶共鸣调整为:
若我方指定角色有延命,则延长其延命1回合,若我方指定角色没有延命,则赋予其2回合延命。冷却时间为5。我方拥有延命状态的角色提升10%技能係数,该角色每拥有一种中毒、撕裂、易伤、弱化状态再额外提升5%技能係数。我方回合开始时,触发所有拥有延命且血量大于0的我方角色一魂技能。
技能组强化二阶调整为:
若我方指定角色有延命,则延长其延命2回合,若我方指定角色没有延命,则赋予其4回合延命。冷却时间为3。我方拥有延命状态的角色提升30%技能係数,该角色每拥有一种中毒、撕裂、易伤、弱化状态再额外提升10%技能係数。我方回合开始时,触发所有拥有延命且血量大于0的我方角色一魂技能。

⦿庞SP
【四魂技能】
技能组强化二阶调整为:
穿透攻击敌方末位(ATK *6),若击杀目标则触发二魂技能。
【被动技能】
技能组强化二阶调整为:
本角色击杀目标后,失去10%现有血量,并赋予自身2回合业障。本角色血量低于100%时,血量越低攻击技能效果越高。
调整被动[业障]:战斗后不会移除。玩家回合开始时,赋予自身嘲讽。无法被我方角色的技能治癒或叠盾。

⦿纳杰尔SP
【二魂技能】
技能组强化二阶调整为:
攻击敌方首位(ATK *1.8)/(ATK *1.8),赋予右侧8个魂芯领袖。
【参谋技能】
技能组强化二阶调整为:
玩家回合开始时,赋予14个随机魂芯领袖。

⦿米兰达SP
【二魂技能】
技能组强化二阶调整为:
消耗2个子弹基础攻击敌方指定角色(ATK *2.0);若成功爆击,获得7回合强化,装填所有子弹并施展6次一魂技能;若米兰达不足2个子弹,则重新装填子弹,获得7回合灵巧并清除所有金色魂芯。
【三魂技能】
技能组强化二阶调整为:
消耗16个子弹基础攻击敌方全体(ATK *3.6);若成功爆击,装填所有子弹并施展二魂技能;若米兰达子弹不足16个,则重新装填子弹,获得7回合灵巧并清除所有金色魂芯。
【参谋技能】
技能组强化二阶调整为:
我方角色获得灵巧时,攻击敌方指定角色(ATK *3)。

⦿丽莎SP
【二魂技能】
技能组强化二阶调整为:
破甲敌方末位角色(ATK *3.0),移除4个金色魂芯。若本回合已经施展过二魂技能则改为破甲敌方全体角色(ATK *3),移除4个金色魂芯。
【四魂技能】
技能组强化二阶调整为:
破甲敌方指定角色(ATK *5.0),移除10个金色魂芯。若本回合已经施展过四魂技能则改为破甲敌方指定角色(ATK *10.0),移除10个金色魂芯。

⦿雪莉SP
【被动技能】
技能组强化二阶调整为:
玩家回合开始时,若身上行星的层数为3/6/9时,则对敌方指定角色施展1次攻击(ATK *2.0)(ATK *3.0)(ATK *6.0),对我方指定角色施展1次叠盾(ATK *0.8)(ATK *1.2)(ATK *2.0)并对我方指定角色施展1次治癒(ATK *0.8)(ATK *1.2)(ATK *2.0)并失去2/3/4个本角色的魂芯。若层数为1、2则赋予随机1个非白色魂芯强化,若层数为4、5则赋予随机2个非白色魂芯强化,若层数为7、8则赋予随机3个非白色魂芯强化。
【参谋技能】
技能组强化二阶调整为:
每1回合,赋予14个随机魂芯强化。

⦿黯月SP
【一魂技能】
技能组强化二阶调整为:
治癒我方全体(ATK *0.5)/(ATK *0.5)并赋予其3层灵巧。
【四魂技能】
技能组强化二阶调整为:
破甲敌方全体(ATK *2.5)/(ATK *2.5)/(ATK *2.5),赋予自身永久灵巧。
【参谋技能】
技能组强化二阶调整为:

我方角色施展技能后获得5回合灵巧。