技能叙述调整公告

2018-07-18

技能叙述调整说明
    大家好,我是在Sdorica 项目,负责关卡与角色技能设计的Jason,有鉴于许多玩家希望对战斗相关的规则与叙述有更一致的理解,
我立即着手进行重整,希望减少玩家的困惑与争议,(本次重整将只着重于叙述调整,并非改变既有效果!):
  1. 反击限制
 
a. 为避免玩家角色与敌方角色进行无限次数的反击行为,目前有采取反击限制的规则:
⦿ 每回合,反击技能不会由于同目标的技能效果而导致重复触发。
⦿ 大部分敌人的反击行为亦受此限制,但叙述为强力反击的敌人不受此规则限制。
b. 本次将重整以下角色的部分技能叙述:卡努拉、贾汉。
c. 范例
具有反击效果的角色技能,如卡努拉的被动技能,增加叙述说明: 【反击限制】:每回合内,本技能不会由于同目标的技能效果而导致重复触发。
 
2. 触发限制
a. 为避免玩家角色藉由触发角色技能产生无限次数的触发行为,目前有采取触发限制的规则:
⦿ 每回合,藉由本技能触发的角色技能不会重复触发。
b. 本次将重整以下角色的部分技能叙述:娜雅技能书、安洁莉亚、安洁莉亚技能书、安洁莉亚SP、迪兰、迪兰技能书、西奥多、西奥多技能书、贾汉技能书、普吉技能书。
c. 范例
具有触发效果的角色技能,如安洁莉亚 3 阶的一魂技能,增加叙述说明: 【触发限制】:下次自身回合开始前,本技能对同一个目标不会重复触发。
 
3. 最终技能数值公式定义
a. 最终技能数值 = 攻击力技能系数(1+技能系数调整)*(1+技能效果调整)
⦿ 目前游戏内将会影响最终技能数值的调整分为两类,一个是技能系数调整,另一个是技能效果调整,这次调整后,希望让玩家更清楚伤害的加乘计算方式。
⦿ 攻击力为角色魂册页面、剑符号旁的数字。
⦿ 魂册内技能旁的数字,是系统自动计算过后的技能效果。
计算方式: 技能效果 = 攻击力技能系数(1+技能系数调整)。
⦿ 在计算最终技能数值时,系统会将影响本次技能所有的技能系数调整一起加总,以此算出技能效果,再将影响本次技能所有的技能效果调整一起加总,相乘得出最终的技能数值。
b. 本次将重整以下角色的部分技能叙述:黯月、尼德、纳杰尔、琉、璃、诺瓦,与buff用语:强化、弱化、怒气、战意、领袖。
c. 范例
⦿ 纳杰尔 3 阶的四魂技能
叙述修改前 : “亮出血红弯刀,攻击敌方首位(技能效果)。其血量低于一半时,造成额外50%的伤害。”
叙述修改后 : “亮出血红弯刀,攻击敌方首位(技能效果)。其血量低于一半时,技能系数增加50%。”
也就是说符合条件下,最终技能数值 = 攻击力技能系数(1+50%)*(1+技能效果调整)
⦿ 强化
叙述修改前 : “每层强化提升本角色30%的攻击力,最高3层”
叙述修改后 : “每层强化提升本角色30%的技能效果,最高3层。”
也就是说符合条件下,最终技能数值 = 攻击力技能系数(1+技能系数调整)*(1+30%*层数)
⦿ 综合应用
如果 60 等纳杰尔 3 阶 (角色突破+0),在 2 层强化下,且施展四魂技能时目标血量低于一半。
玩家实际上在游戏内看到:5443 + 12701 = 18144
这个最终技能数值的计算方式:1890(攻击力) * 4(技能系数) * 1.5(四魂技能系数增加50%) * 1.6(强化2层) = 18144
 
4. 回合定义
a. Sdorica采取的是回合制的战斗方式,回合进行将是玩家回合与敌方回合交替进行。
b. 回合将分为以下几种的可能性:
⦿ 每回合开始/结束时:玩家回合开始/结束进行一次,敌方回合开始/结束进行一次。
⦿ 玩家回合开始/结束时。
⦿ 敌方回合开始/结束时。
⦿ 自身回合开始/结束时 (拥用buff的角色自身的回合,有些buff可能在玩家身上也可能在敌人身上)。
⦿ 完整回合:玩家回合+敌方回合/敌方回合+玩家回合的时间。
c. 当玩家藉由技能获得1回合的Buff时,意思为获得将延续1个敌方回合、1个玩家回合(即一个完整回合),并在该玩家回合结束时消失的Buff。
例如碎牙的一魂技能,攻击敌方全体,获得强化,该强化将延续至下次玩家回合,让碎牙的下次技能可以获得加强。
d. 当玩家藉由参谋或被动技能于玩家回合开始时获得的1回合Buff,则会延续该玩家回合、1个敌方回合,于敌方回合结束时即消失,符合玩家直觉理解的1回合的使用时间。
例如普吉的参谋技能,赋予我方角色嘲讽,该嘲讽将于敌方回合结束时消失。
e. 本次将重整以下角色的部分技能叙述:娜雅技能书、荷丝缇雅技能书、黯月技能书、猫眼、西奥多技能书、扬波技能书,与buff用语:中毒、再生、盾转。
 
 
本次的更新,将针对以上四点去做相对应的叙述调整,为此非常感谢提出建议的玩家与相关同仁,也希望大家可以继续支持Sdorica!