【2018.8.8】角色平衡与幻境试炼调整预告

2018-08-08

  大家好,我是在Sdorica项目,负责关卡与角色技能设计的Jason。这三个月以来,我们新增了不少角色以及技能书,玩家们也组合出许多各有特色的队伍。开发团队也持续地收集数据,观察每个角色与各种队伍组合的平衡性。

  我们将在8/15进行第一波的角色平衡调整,让这些角色能够更有弹性的搭配策略发挥特性,以下是本次预计进行的调整计划:

  1.

  a. 调整理念

  • 提高本角色的攻击面向以及防御面向的性能。

  b. 二魂技能调整

  • 全阶:治疗效果由ATK*1.35提升至ATK*1.8。

  c. 四魂技能调整

  • 全阶:破甲攻击由ATK*2.4提升至ATK*3。

  2. 夏洛克

  . 调整理念

  • 被动技能的回合数加长,鼓励玩家以夏洛克的被动技能为核心去组织队伍。同时提升四魂技能的性能。

  a. 被动技能调整

  • 三阶:我方角色的技能对操作区产生变化时,该角色获得3回合强化。

  • 二阶:我方角色的技能对操作区产生变化时,该角色获得2回合强化。

  b. 四魂技能调整

  • 全阶:基础攻击由ATK*3提升至ATK*3.5,治愈效果由ATK*2.7提升至ATK*3.15。

  3. 希欧

  . 调整理念

  • 一魂技能的回合数加长,提供更好的队伍防卫。同时提升四魂技能的性能。

  a. 一魂技能调整

  • 三阶、技能书:赋予自身5回合减伤与嘲讽。

  • 二阶、一阶:赋予自身3回合减伤与嘲讽。

  b. 四魂技能调整

  • 全阶、技能书:穿透攻击由ATK*1提升至ATK*1.5。

  4. 娜雅

  . 调整理念

  • 提高娜雅的输出期望值与暴击机率,让输出曲线较平滑稳定。避免过大的输出波动,导致玩家需要重复尝试来达到最佳结果。

  a. 二魂技能调整

  • 三、二阶:改为攻击敌方指定目标,攻击效果为ATK*1.2,有50%机会技能系数加倍。

  • 一、零阶:爆击机率提升至25%。

  b. 四魂技能调整

  • 三阶:攻击效果提升由ATK*2.5提升至ATK*3,爆击机率提升至50%,爆击攻击效果由ATK*7.5下降至ATK*4.5。

  • 二、一阶:攻击效果由ATK*2.5提升至ATK*3,爆击机率提升至25%,爆击后攻击效果由ATK*5下降至ATK*4.5。

  • 零阶:攻击效果由ATK*2.5提升至ATK*3。

  • 三阶版本期望值试算:

  o 原先的二魂技能为1.2*0.8+2.5*0.16+7.5*0.04=1.66

  o 新的二魂技能为1.2*0.5+2.4*0.5=1.8

  o 原先的四魂技能为2.5*0.8+7.5*0.2=3.5

  o 新的四魂技能为3*0.5+4.5*0.5=3.75

  备注:ATK是指攻击力,也就是角色魂册页面、剑符号旁的数字。

  除了调整角色平衡外,我们也将从环境面着手去加强角色的竞争力,目前预计将于8/20更新幻境试炼,周一所有关卡的计分规则与关卡内容,从原先的竞速取向调整为生存取向,分数的来源会改为通过一波战斗时,玩家角色每1%血量将使其获得1分,关卡内容相应做了调整,另外,为了平衡每一天的分数,其他采取竞速规则的日子会更改成每过一波获得300分,每花费1回合损失3分的新制,我们希望藉此给予玩家新的组队考验与不同以往的战斗体验,敬请期待!