【2018.10.15】角色平衡与幻境展望

2018-10-15


哈喽,我是在sdorica 项目,负责关卡与角色技能设计的Jason,很高兴有机会在此与大家聊聊未来的一些计划与预计的角色平衡调整。

玩家在游戏后期的体验,目前集中在每日的幻境试炼,为了让玩家在重复进行幻境试炼时依旧保有新的乐趣,我们目前预计的规划为:

1. 每月一次的全新关卡,带来新的敌人机制与计分规则,让不同定位的角色都有出场机会。

2. 2周一次的幻境宝箱,让玩家重新思考关卡的最优解。

3. 每周一次的试用角色,除了让玩家试用自己没有的角色外,我们也预计会放入一些实验性的新角色,让玩家有机会组出独特的队伍。

4. 不定期的关卡重组,藉由打散被玩家找到最优组合的关卡,赋予关卡新的生命, 让玩家重新面临角色配置的取舍。

5. 不定期的角色平衡,藉由数据观察目前幻境试炼出场率较为弱势的角色,以重新调整其定位的方式,让其可以适应于更多的关卡或队伍组合。

我们希望藉由以上的设计,让幻境试炼处在一个持续变动的环境,让玩家能够持续有新的策略挑战。

我们也注意到幻境试炼这样形式的竞争系统无法满足所有类型的玩家。许多玩家的反馈提到希望能有一个累积性的、自我挑战的玩法。我们正在开发一个以探索以及收集为主题的新系统,希望带给玩家不同的乐趣体验。

接下来的部份为本期角色平衡调整的内容。为了游戏长远的平衡设计考量,本次的调整涉及的层面较广。改动幅度较大的黯月以及普吉技能书,将会开放两个星期的时间,让玩家决定是否要返还为1990魂晶碎片。(返还操作的按钮会出现在该角色的额外技能组页面上。)

预计在10/17号进行的角色平衡调整:


1. 泉


· 调整理念

· 调整一魂与四魂技能让泉在进入攻击模式后的稳定性更加突出。

· 一魂技能调整

· 全阶:合伞时:进入永久的开伞状态,受到攻击解除。开伞时:赋予指定目标3回合嘲讽。

· 四魂技能调整

· 三阶:合伞时,直接进入永久开伞攻击状态;开伞时,本场战斗永久进化被动攻击(ATK:2),若已进化过,则改为治愈我方血量最少者(ATK:2.7),并获得一次免疫合伞,可叠加。

· 二阶:合伞时,直接进入永久开伞攻击状态;开伞时,治愈我方血量最少者(ATK:2.7),并获得一次免疫合伞,可叠加。

· 一阶:合伞时,直接进入永久开伞攻击状态;开伞时,获得一次免疫合伞,可叠加。


2.刃

 

· 调整理念

· 调整被动技能,使刃可以与自杀流派的队伍有搭配可能。

· 调整参谋技能以提高刃的参谋出场机会。

· 被动技能调整

· 三阶:同伴死亡时,本角色获得怒气并施展二魂技能。

· 二阶:同伴死亡时,本角色获得怒气并施展一魂技能。

· 参谋技能调整

· 三阶:黑位角色的技能系数增加30%

· 二阶:黑位角色的技能系数增加25%

· 一阶:黑位角色的技能系数增加20%

· 零阶:黑位角色的技能系数增加15%


3.法蒂玛

6. 

· 调整理念

· 调整被动技能使法蒂玛可以与更多角色的技能进行连携。

· 调整参谋技能让玩家可以更容易体验自动队伍的特色与优点。

· 被动技能调整

· 三阶:被攻击技能击中后,获得3回合强化。

· 二阶:被攻击技能击中后,获得2回合强化。

· 一阶:被攻击技能击中后,获得强化。

· 参谋技能调整

· 三阶、二阶:每场战斗开始时,黑位施展二魂技能。

· 一阶、零阶:每场战斗开始时,黑位施展一魂技能。


4.雪尔森


· 调整理念

· 强化雪尔森本身的定位,使其可以更稳定的与金位角色产生联动。

· 一魂技能调整

· 全阶:赋予敌方指定角色强化,自己3层强化。

· 二魂技能调整

· 三阶、二阶:攻击敌方前排(ATK:2),赋予其2回合2层易伤,并攻击我方金位角色(ATK:0.2)

· 一阶:攻击敌方前排(ATK:2),赋予其2回合易伤并攻击我方金位角色(ATK:0.2)


5.荷丝提雅

 

· 调整理念

· 调整四魂技能,使本角色拥有更为优秀的控场能力,降低敌人打断再生的机会。

· 调整参谋技能使本角色在支援赋予自身负面状态的角色有更好的表现。

· 四魂技能调整

· 全阶:破甲敌方指定角色(ATK:2.25),目标的行动冷却时间+2

· 参谋技能调整

· 三阶:冷却时间减少为2

· 二阶:冷却时间减少为3

· 一阶、零阶:冷却时间减少为4

这几个月累积下来的数据统计来观察,部份的角色/技能书有压倒性的出场比例,脱离了原本的设计预期。同时也导致关卡的难度设计被这些强势队伍主导,进一步压缩了其他组合的出场率。为了平衡这样的环境,我们预计进行以下的角色/技能书调整。


6.诺瓦

 

· 调整理念:

· 诺瓦原本的数值设计失误,导致其在连续四魂时输出的期望值远高于其他黑位角色,特别当敌人数量越多时这样的情况越明显。由于「连续四魂」不但受到四魂本身带来的易伤加成,还受到被动技能的加成。因此我们针对四魂与被动技能的效果进行调整,并上调一魂技能的强度,让一四魂的连动成为可能的输出选项。

· 一魂技能调整

· 全阶:对敌方全体穿透攻击(ATK:0.75),赋予同伴易伤。

· 四魂技能调整

· 三阶:对敌方全体穿透攻击(ATK:2),赋予同伴与所有敌方1层易伤。

· 二阶、一阶:对敌方全体穿透攻击(ATK:1.5)

· 被动技能调整

· 提升技能效果改为直接提升诺瓦的技能系数,并上修比例。

· 三阶:场上每个有易伤的同伴,让诺瓦的技能系数提升30%

· 二阶:场上每个有易伤的同伴,让诺瓦的技能系数提升20%


7.黯月技能书

 

· 调整理念:

· 黯月技能书在参谋位出场的比例非常高。主因其参谋技能带来的连动效果过于强势。调整后的技能组会略为减缓参谋连动的节奏,同时加强在黑位的实用性。

· 一魂技能调整

· 对敌方指定破甲攻击(ATK:0.6),获得三回合减伤

· 二魂技能调整

· 对敌方指定破甲攻击(ATK:1.35),获得三回合强化

· 被动技能调整

· 本角色身上同时拥有「强化」与「减伤」时,技能系数提高30%

· 参谋技能调整

· 玩家回合开始时,我方同时拥有「强化」与「减伤」的角色,施展一魂技能。


8.普吉技能书

 

· 调整理念:

· 普吉技能书的四魂技能会触发其他两个队友的四魂技能,相当于带来两倍的消魂效益,因此有相当优秀的性能表现。然而原本设计的负面效果,在大多数的使用情境下都无法发挥(因为敌人已经被击杀)。这导致普吉技能书的强度超出了原本的设计预期。因此我们重新设计了四魂技能的负面效果。

· 四魂技能调整

· 我方同伴获得三回合弱化,然后施展四魂技能。

针对黯月以及普吉技能书的调整,我们将于2018.10.17-2018.10.31提供全额1990魂晶碎片的返还期。所有拥有诺瓦的玩家,将于2018.10.17获得300透晶石的调整补偿。