【2019.03.11】1.6.2更新后的异常状况与修复进度

2019-03-11

亲爱的谛视者您好,
以下为近期的游戏修正与已知问题:

⦿ 02/27 更新后游戏修正

· 修正蒂卡 SP 会异常触发刃 (迷彩先锋) 被动技能异常问题

· 调整刃 (迷彩先锋) 参谋技能叙述与被动技能一致

⦿ 02/27 已知问题

· 探索关卡【魔物大迁徙】Day1 与村长对话中可能会有异常空白对话,修正前,还请玩家稍后系统读取资料即可继续游玩。

· 在编队画面中长压公会参谋,会出现重置等级按钮,按下后将导致自身角色异常重置

⦿ 02/23 更新后游戏修正

· 今早服务器异常导致无法进入游戏问题已排除,造成您的不便,深感抱歉。

⦿ 02/21 更新后游戏修正

· 预计将在今日 14:00 (GMT+8)修正周四幻境试炼关卡战斗波次异常问题

· 修正特许贸易权状剩余天数显示异常问题,修正后玩家接收的信件将会显示正确的剩余天数

⦿ 02/20 更新后游戏修正

· 修正在探索关卡死亡后立即关闭游戏后重开,再次进入探索关卡可能会显示错误讯息的异常问题。

· 修正卡努拉获得灵巧后的动态展演异常问题

· 调整刃 (迷彩先锋) 被动技能以更明确解释其技能效果,从「我方角色的技能造成行动冷却时间变化时,获得两回合强化」修改为 「我方角色技能造成冷却时间变化时,赋予该角色2回合强化。」

· 修正仓库全满后合成新物品显示的讯息内容

· 修正幻境试炼免费角色尼德(湛蓝猎师)(金位)技能组名称显示异常问题

· 修正法蒂玛角色故事【法蒂玛的旅程绝级】关卡,出战角色等级异常问题

⦿ 02/20 已知问题

· 在主画面打开聊天室窗,在公会讯息尚未完整读取时,点击右上角的 X 按钮关闭视窗,可能会导致聊天视窗无法关闭的异常问题,在问题修正前,还请玩家等候公会讯息读取结束后再关闭。

· 部分永久技能,象是奥斯塔 (诛心深算) 四魂技能可能会在 99 回合后失效,将会修正为无论回合变化均会有效。

⦿ 02/13 更新后游戏修正

· [修正] SP 的业障效果异常,将会修正为:带有业障效果时,自身依旧可以接受参谋和场地的治愈与叠盾技能,以符合其技能说明,除此之外, 再生、转盾、盾转不等同于治愈与叠盾技能,修正后这三个技能也将不受业障影响。

· 修正结束探索关卡后会导致公会中玩家信息本周声望显示异常问题

· 修正爱丽丝角色故事 - Alice Good Night 通关异常问题

· 修正透过瑰梦赋魂首次获得诺瓦SP后,无法获得头像异常问题,还请受影响玩家重新登入游戏,即可顺利获得头像。

⦿ 02/13 更新后异常状况说明

· 更新前如果玩家正在深入亚特拉斯 Day 20 进行探索,可能无法顺利更新到新哨站,还请 Day 20 的玩家进行结算,即可更新到最新关卡内容,很抱歉造成玩家的困扰,我们会持续提高游戏质量,以带给玩家更好的游戏体验。

⦿ 1.6.2版本更新

· 【修正】改善iPhone 6及其他较旧机种,因存储器不足造成的异常中止。

· 【修正】部份剧情关卡中,被击败的敌人模块会消失的异常情况。

⦿ 01/31 更新后游戏修正

· [修正] SP 走路动画异常

· [修正] 荷丝缇雅 SP 参谋技加乘在全体技能异常,施放给复数敌人时所提升的技能系数异常累加

⦿ 1/30 更新后游戏修正

· 修正探索关卡 "深入亚特拉斯" Day 2 Day 11战斗后异常卡住问题。

· 携带刃通关主线关卡 2-1 之后,可能会导致之后的教学关卡异常,目前将会暂时调整为强制玩家在进入主线关卡 2-1 时无法携带刃出战;我们将于下次版本更新后修复此问题,并将无法携带刃的限制移除。

⦿ 01/30 已知问题

·  SP 的业障效果异常,将会修正为:带有业障效果时,自身依旧可以接受参谋和场地的治愈与叠盾技能,以符合其技能说明,除此之外, 再生、转盾、盾转不等同于治愈与叠盾技能,修正后这三个技能也将不受业障影响。

· 荷丝缇雅 SP 参谋技加乘在全体技能异常,施放给复数敌人时所提升的技能系数异常累加

·  SP 走路动画异常

⦿ 01/23 更新后游戏修正

· [修正] 面具女孩被击杀后,其动态显示异常

· [修正] 在英雄评论中,重复点选相同评论多次后,可能会导致功能异常回到主画面

· [修正] 主线剧情关卡 14-1 在芙蕾莉卡登场后剧情异常结束

· [修正] 主线剧情关卡 11-1 战斗中,海德技能显示异常

· [修正] Error/Inconsistent gamedata 无法进入游戏异常问题

⦿ 已知问题

· 当使用特定技能对拥有反射buff的敌人造成伤害时,反射效果仅对最后一段攻击产生作用。例如使用纳杰尔SP的一魂技能攻击拥有反射技能的敌人,仅有第二段攻击被反射

· 透过快速操作可以在魂珠被角色技能消掉前使用

· 黯月SP 被动效果跟参谋效果不同

· 雪莉的被动技能可能无法正确引发敌人的触发反击和触发反射

· 庞【旭日大师】技能书参谋技能说明,叙述将进行调整以更为清楚传达其技能效果

· 部分角色象是罗杰、纳杰尔和法蒂玛的参谋技可能会在我方角色第一波死亡,第二波复活时失效

· 周四幻境试炼 - 黑暗领域,碎牙【撼地窟王】技能书可能在发动技能时消失。

· 诺瓦【酣梦人形】技能书,金位是琉 SP、贾汉、或卡努拉,且搭配参谋黯月【白昼杀手】技能书时,可能在发动参谋效果时,发生触发限制异常问题,将会依照技能叙述说明来进行技能效果修正,象是以下组合: 白位 / 红诺瓦 / SP + 参谋白黯月,开场施放黑二魂(赋予琉SP一层超载),玩家回合结束前触发金一魂(解除一层超载)、黑一魂(SP触发限制,无法获得超载)、白一魂,触发结束后琉SP身上应该没有任何超载。

· 当琉的被动技达到指定层数后,一回合触发多次琉的技能,被动技能发挥后可能无法正确归零。预期的效果:一回合多次触发琉的技能时,仅第一次技能效果具有被动效果,并将被动层数归零。

· 雪尔森谋技能发动后,敌方被攻击至血量归零后的攻击行为不一致

· 反射效果在敌人死亡的该回合,反射的伤害可能会受到减伤和易伤的影响导致伤害量异常,将会修正为在敌人死亡的回合,反射造成的伤害量将不会受到减伤和易伤的影响。

· 贾汉一回合内受到多次来自我方黑位角色的攻击时,可能会异常触发多次被动效果。

· 使用特殊组合如:璃+刃参谋, +夏洛克技能书参谋, 纳杰尔+丽莎SP参谋,可能会在角色被动技能发动时,技能系数加乘方式发生异常

· 由于目前程序架构的限制,已死亡的角色无法发出技能,因此迪默死亡状态下的叠盾效果是以特殊的方式实现的,在进行增减益与触发判定时,与一般技能的程序路径不同。
这导致其效果无法正确与其他被动、参谋、或场地效果连动。目前已知雪莉的死亡效果(每回合自动攻击指定敌人)也有类似的情况。我们会在后续的程序架构功能重整时,一并处理这个问题。

· 三阶碎牙参谋冷却时间异常

· 法蒂玛 SP 二魂技能实际伤害比叙述说明较高,与说明不符

⦿ 游戏机制补充说明

· 选用公会参谋时,可在该公会成员拥有的技能组之间自由切换。

关于更多游戏内问题的回报与修正进度,欢迎玩家持续追踪官网与游戏内的最新讯息。