《万象物语》近期回顾与未来规划
2018-12-07
《万象物语》近期回顾与未来规划
在1.3.0与1.4.0的两次版本更新中,我们加入了一些新的系统,进行了《万象物语》与《古树旋律》的合作活动。此外,在十六章开放之后,第一季的主线剧情也即将步入尾声。在这篇文章中,会对这些更新作一次简单的回顾,并说明未来的规划方向。
《古树旋律》合作活动与探索系统
在这次的合作活动的关卡中,加入了一些实验性的功能。我们希望这些探索与解谜的要素,能够带来更多的互动性与乐趣。在活动期间,我们也持续收集玩家对于新系统的评论,找出一些可以改善的部分,加入到探索系统的整体规划中。
除了路线分歧以及场景互动外,探索系统还包含了关卡内的剧情互动,以及关卡外的「冒险营地(暂时名称)」。玩家可以将探索过程中收集到的材料带回营地,进行各种建设、合成对下一次冒险有帮助的道具或食物。
离开探索关卡时,玩家可以选择保存目前的状态,等有空时再继续进行,或者选择结束这次的探索,将背包中的所有材料带回营地。每次探索会是一个新的开始,准备充足的话,就能进行更长时间的探索、挑战迷宫深处的强大的敌人并获得稀有材料。
我们正在制作第一个探索地图,以晴空草原作为背景。玩家将会遇上一系列的事件,作出各种选择,以决定村庄的命运。
主线剧情
第十六章作为第一季的高潮,我们投注了许多时间与心力。在上线之后收到许多玩家的正面反馈与好评。再次感谢各位的支特,这些评价是对制作团队的最大鼓励。
第一季的剧情会在第十七章收尾。第二季的舞台将随着艾利欧的视角,转移到西北方的沙漠之地。他将遇见新的伙伴,随即被卷入一场大规模的阴谋与冲突之中。
公会相关
在公会设施的版本更新之后,我们观察了两个月的数据变化。1.3.0版本取消了公会的基本维护费用,改为设施运作费用,提升公会等级不再是两难的选择。如我们所预期的,许多公会进行合并,大型公会内的玩家参与度也有上升(这可能是因为新增的界面,让会长能较有效率的进行公会管理)。
从另一方面来看,由于高等级的公会拥有各种优势,吸引了较多的玩家,因而导致小型公会的成长速度趋缓。我们正在寻找可能的方案,来帮助这些人数较少的休闲公会成长。
更新计划
在第一季结尾到第二季的开始的这段期间,将陆续推出第一季所有角色的支线,以及圣诞节、农历春节两个大型活动。在第二季开始之后,谛视者的等级上限将随着主线剧情进展而慢慢上升。
探索系统将于一月上线,并陆续更新不同区域的探索地图。如果探索系统运作顺利,第二季将不再推出区域关卡,以探索地图来取代区域关卡的功能,作为获得角色成长资源的主要方式。
随着游戏内的玩法变多,我们也会调节各类玩法的所需时间、出现频率,避免重复性的体验消耗太多游玩时间。首先我们计划将合奏关卡的出现频率调整为每月一次,加长开放时间,并提高奖励。具体的实行期程,会在游戏公告中说明。我们会观察这样的调整带来的后续变化,以决定之后的改进方向。
总结
2018年对万象物语团队来说是既兴奋又充满挑战的一年。因为有大家的热情支持,让开发团队对于游戏的长期发展充满信心。2019年我们也会推出各式各样的新内容,发掘《万象物语》的各种可能性。
再次对玩家的参与、支持与回馈致上最深的感谢。谢谢各位。