1.6.0版本前瞻
2019-01-11
各位玩家新年快乐。圣诞与新年假期过后,开发团队正在加快脚步进行1.6.0版本的的最终测试。以下为大家带来本次更新的相关消息。
技能书的角色界面更新
大家期待已久的技能书配色终于完工啦!1.6.0版本我们会将目前已推出的技
能书,全部都换成与角色模块相同的配色。此外,由于技能书的数量越来越多,要在商店中刷新出想要的技能书也越来越困难,这次更新将在角色检视页面中,加入直接购买技能书的按钮。
重置角色等级的功能
因应玩家的组队策略需求,我们在角色检视界面中增加了将角色等级重置的功能。使用之后角色的等级会变为一级,先前注入的魂能会以半数返还。
聊天界面整合
在1.6.0中,我们设计了新的界面,将公会与队伍聊天系统整合在一起。新的聊天界面有「公会」、「当前队伍」、「历史队伍」三个页签。在一场合奏战斗结束后,玩家可以在「历史队伍」的页签中与先前的队友继续聊天,或发送下一场合奏房间的代码,以邀请队友再进行一次挑战。
除了将界面整合之外,我们也针对聊天系统本身的功能进行了强化,例如可以长压讯息框来复制、加入更完善的系统讯息等等。
探索模式
在1.6.0中加入的「探索模式」是一种全新的关卡。与一般的关卡相比,主要有几个差别。
1、在探索模式的关卡中,队伍会有「饱食度」与「精神值」两个额外的数值。在关卡中所采取的行动、战斗、遭遇的事件会影响这两个数值。当这两个数值任一个归零时,探索就会强制结束。
举例来说,在地图上的采集点收集材料,会消耗饱食度与精神值。在营火旁休息可以恢复精神值,如果背包里带着「草垫」这样的休息用道具,就可以恢复更多的精神值。进食各种不同的食物可以恢复饱食度。诸如此类,如果要进行长时间的探索,除了对环境要足够熟悉,也要准备好各式各样的冒险道具与食物。
2、由于每次探索需要的时间较长,在每次切换场景时,会将目前的状态保存在伺服上。在探索的过程中可以选择「暂时离开」,下次进行探索关卡时,会从最后一次存档的地方接续探索。
3、在探索关卡中,画面下方会多出一个「背包」界面,存放各类材料与探索道具。
4、在探索关卡中,场景以及NPC会有更多的互动选项,某些选项可能会深度影响本次探索的进程与后续事件。
在探索模式的主界面上,除了选择关卡之外,还有「仓库」、「厨房」、「道具合成」等功能设施。玩家的目标是在每一次探索中收集资源、升级这些设施的等级,制作各种冒险所需要食材和道具,为下次更长远的探索作准备。
首波开放的探索关卡有两个,分别是在晴空草原与亚特拉斯。晴空草原的探索,是一个以「收集资源」、「分歧事件」为主的关卡。在草原四处有各式各样的资源,是个作冒险准备的好地方。然而,最近晴空草原的村庄与盗贼窝间的关系越来越紧张,冲突一触即发,究竟会如何收场呢?
亚特拉斯的探索,则是一个以「生存挑战」、「迷宫冒险」为主的关卡。在晴空草原作足了冒险的准备之后,带着满背包的道具与食物,一边与魔物战斗、与王国军队结伴前进,还要拯救矿工们的性命。传闻说亚特拉斯的深处有着大量珍贵的材料,以此为目标,深入亚特拉斯冒险吧!
总结
我们预计在一月下旬进行1.6.0版本的更新,完整的细节会在更新时于游戏内公告。
感谢各位玩家一直以来的的支持与鼓励,希望2019年是个美好的一年。再次祝大家新年愉快。