1.7.0版本前瞻
2019-02-22
各位玩家年节愉快。在农历新年假期过后,开发团队立刻投入了1.7.0版本的开发中。作为第一季的最后一次更新,我们将目标放在改进现有的系统,以及为第二季的新系统进行初期建构。
**探索系统**
探索系统上线后,我们很高兴能获得玩家们热烈的参与与好评,同时也收集了许多的反馈意见。在后续版本更新时,除了追加新的探索事件与地图,也会陆续加入新的游玩要素。在1.7.0版本更新中,将会加入「即使探索失败也不会丢失的道具」,以及「可以在战斗中作为额外参谋技能使用的道具」。
原本预订在下周(2/27)进行更新的图腾塔夫探索事件,由于需要用到1.7.0的新程式功能,会延后到1.7.0版本更新时一起推出。
**关于起源魂石**
契约构筑上线之后,我们持续观察不同类型玩家获得起源魂石的速度,以及每期角色的构筑状况。就现况来说,新进玩家并没有稳定获得起源魂石的管道,开发团队希望对此作出改善。在1.7.0版本,预定加入一个新的常驻赋魂池「起源赋魂」。与现有的万象赋魂不同,起源赋魂不会有十连赋魂保证获得二阶共鸣的机制。而是玩家每次进行十连赋魂时,都能获得固定数量的起源魂石。
**对话系统**
在第二季开始时,我们预定开放谛视者与澪的对话系统。谛视者们将在每日与澪的对话中,探寻斯多利卡世界隐藏的秘密。根据对话选项的不同,每日对话的走向也会出现微妙的差异。我们预期这个系统能加强玩家的剧情体验,同时能对未来的%&! #--! %&#@,由于-&#%#&@! --的原因,需要将第一季主线全部完成,才能够开启与澪的对话系统。
**结语**
万象物语即将展开新的篇章,在准备1.7.0更新的同时,开发团队也在全力赶工第二季的剧情演出与新角色们,敬请期待。再次感谢玩家们一直以来的支持与鼓励,谢谢各位。