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赋魂活动预告
⦿ 狂欢赋魂『蒂卡SP』新角色即将登场! 活动时间(GMT+8): 2018.10.31 12:00~2018.11.14 5:00 ⦿ 梦游赋魂将于 2018.10.31 5:00 (GMT+8) 结束 ※ 预定时程有变动时,以后续公告的内容为准。
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赋魂活动预告
⦿ 梦游赋魂『诺瓦SP』新角色即将登场! 活动时间: 2018.10.17 12:00~2018.10.31 5:00 (GMT+8) ⦿『猫眼SP』再次出场! 2018.10.24 12:00~2018.10.31 5:00 (GMT+8) 猫眼SP将在第二周加入梦游赋魂! ※ 三阶共鸣角色的机率上升幅度,在猫眼SP加入后仍会保留
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【2018.10.08】启程赋魂
⦿ 启程赋魂"艾利欧"新角色即将登场! 活动时间(GMT+8): 2018.10.3 12:00~2018.10.17 5:00 艾利欧、夏尔、雪莉共鸣三阶解禁! 同步展开 Pick Up 活动!
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【2018.09.29】角色平衡调整补充说明
角色平衡调整补充说明 在9月28日的角色平衡调整预告发出之后,我们注意到部份社群有较强烈的反馈意见。首先要感谢各位玩家的热情讨论,针对社群上所提出的议题,我们经过整理之后,归纳出五个想要进一步说明的问题。 1、为什么要透过削弱角色/技能书,而不是加强其他所有角色的方式来调整平衡? 我们十分明白削弱角色/技能书会带给玩家直观上的不良体验,也会尽可能避免如此调整。但本次的情况是在考虑过各种调整的可能性之后,最为可行的方案。 以【冒险绅士】为例,这个技能组的核心问题,在于四魂技能带来的效益远高于其他白位角色的四魂技能。若是我们将其他所有白位角色的四魂技能都提高到一样的强度,相当于使白色四魂在战斗中的效益显著高于黑色及金色的四魂。为了抵消这样的失衡,需要进一步强化其他角色的四魂技能。 然而问题在于,【冒险绅士】的四魂技能效益,其实是依赖于与其搭配的黑位与金位角色的四魂技能效益。当所有的角色四魂技能都强化过后,【冒险绅士】的四魂技能带来的效益还是高过其他白位角色的四魂技能。 用简化的方式来说明上述的过程: 其他白位角色的四魂技能有4的效益,而【冒险绅士】最大可以达到8(黑4+金4) →为了平衡,将其他所有白位角色的四魂技能都提高到8 →为了不使战斗极端偏向使用白色四魂,将所有黑位及金位角色的四魂技能提高到8 →【冒险绅士】新的效益是16,依然显著高于其他白位角色 从上述的例子可以发现,在「某个技能的效益,取决于队友的技能效益」的情况下,是无法透过加强全部的角色来达到新的平衡的。在这样的情况下,需要在机制上解决造成失衡的核心原因,亦即是需要削弱【冒险绅士】的四魂技能效益。 2、为什么要针对出场率最高/最热门的队伍组合调整?攻略都建议优先取得,所以我辛辛苦苦收集,但现在完全没用了。 首先要澄清的是,这些被削弱的队伍只是失去了一枝独秀的地位,但依然是有竞争力的队伍。以前一个例子来说,【冒险绅士】的四魂技能在经过调整后的效益,在白位角色中仍然名列前茅。 从关卡设计层面来说,特定组合过高的出场率,对于游戏长期的走向是不健康的。这代表关卡的强度设计,需要以这些强势组合为基准。若是不同组合间的强度落差过大,就会变成「不使用主流的强势组合,就没办法轻松过关」的情况,进一步导致队伍组合的僵化。 在特定条件下表现强势的队伍组合,可以透过关卡设计作出某种程度的牵制。但对于泛用又强势的组合,下修造成强度失衡的核心机制,才能拉近队伍间的强度落差。【冒险绅士】与【白昼杀手】的队伍之所以热门,正是因为其泛用性,在多数关卡中都能发挥强势的效益。 3、我只是想轻松玩游戏,幻境关卡一直变化,又削弱热门组合,对休闲玩家来说压力太大了吧? 在角色平衡调整生效后,我们也会重新检视幻境关卡的难度并作出适当的调整。由于幻境试炼属于竞争型的玩法,需要有一定程度的变化性和挑战性。为休闲玩家与热衷于幻境的玩家设计适当的难度梯度与奖励平衡,是我们一直以来努力的方向。 我们过去两次调整幻境试炼的每日奖励,希望能够减轻休闲玩家的压力,但仍然无法彻底解决这个问题。长远来说,增加非竞争性的玩法,才能让休闲玩家从竞争压力中解放。我们已经在开发一个着重于累积、进程、自我挑战的探索玩法,让玩家有幻境试炼外的选择。 4、普吉和诺瓦是容易取得的角色,但削弱【白昼杀手】对于辛苦抽到闇月的玩家来说,打击太大了吧? 过去我们在设计技能时,并没有将角色稀有度纳入考虑。这个议题是一体两面的,如果我们在角色平衡调整时,因为稀有度而作出差别对待,长期来说角色的强度将随着稀有度而不断膨胀。从好的方向来说,获得稀有的角色时更有奖励感,但对于没能获得的玩家来说会带来更大的失落感。 技能组的强度与角色稀有度之间是否要挂勾,是个值得讨论的问题,在不同的玩家间也未必能取得共识,但我们希望就这个议题收集更多的意见,再来决定未来的走向,希望大家能针对此问题给予我们更多反馈。 5、这次平衡调整的改动幅度比上次更大,平衡调整的幅度有没有一个标准? 由于【冒险绅士】、【白昼杀手】以及诺瓦是较早期设计的技能组,当时的平衡量化模型并不完善,因此导致了较大幅度的失衡。过去两个月来,制作团队深入研究平衡模型,也建立了一套更加稳定、可量化的流程来评估技能组的效益。 本次的平衡改动,是依据新的模型去评估旧有技能组的效益,并对其中超过常模1.5倍以上的技能组作出改动。我们希望新的模型与设计流程,能够降低未来平衡调整的频率与幅度,让游戏的策略环境趋于稳定。 总结 再次感谢各位玩家的支持与意见反馈,我们希望透过这篇文章,在角色平衡的议题上与玩家有更深入的沟通与理解。虽然平衡调整会带来各种不同的正反观点,我们会持续努力改善万象物语的策略体验。谢谢。
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【2018.09.28】角色平衡调整
角色平衡与幻境环境展望 哈喽,我是在万象物语项目,负责关卡与角色技能设计的Jason,很高兴有机会在此与大家聊聊未来的一些计划与预计的角色平衡调整。 玩家在游戏后期的体验,目前集中在每日的幻境试炼,为了让玩家在重复进行幻境试炼时依旧保有新的乐趣,我们目前预计的规划为:: 1. 每月一次的全新关卡,带来新的敌人机制与计分规则,让不同定位的角色都有出场机会。 2. 每2周一次的幻境宝箱,让玩家重新思考关卡的最优解。 3. 每周一次的试用角色,除了让玩家试用自己没有的角色外,我们也预计会放入一些实验性的新角色,让玩家有机会组出独特的队伍。 4. 不定期的关卡重组,藉由打散被玩家找到最优组合的关卡,赋予关卡新的生命, 让玩家重新面临角色配置的取舍。 5. 不定期的角色平衡,藉由数据观察目前幻境试炼出场率较为弱势的角色,以重新调整其定位的方式,让其可以适应于更多的关卡或队伍组合。 我们希望藉由以上的设计,让幻境试炼处在一个持续变动的环境,让玩家能够持续有新的策略挑战。 我们也注意到幻境试炼这样形式的竞争系统无法满足所有类型的玩家。许多玩家的反馈提到希望能有一个累积性的、自我挑战的玩法。我们正在开发一个以探索以及收集为主题的新系统,希望带给玩家不同的乐趣体验。 接下来的部份为本期角色平衡调整的内容。为了游戏长远的平衡设计考虑,本次的调整涉及的层面较广。改动幅度较大的黯月以及普吉技能书,将会开放两个星期的时间,让玩家决定是否要返还为1990魂晶碎片。(返还操作的按钮会出现在该角色的额外技能组页面上。) 预计在10/17号进行的角色平衡调整: 1. 泉 · 调整理念 · 调整一魂与四魂技能让泉在进入攻击模式后的稳定性更加突出。 · 一魂技能调整 · 全阶:合伞时:进入永久的开伞状态,受到攻击解除。开伞时:赋予指定目标3回合嘲讽。 · 四魂技能调整 · 三阶:合伞时,直接进入永久开伞攻击状态;开伞时,本场战斗永久进化被动攻击(ATK:2),若已进化过,则改为治愈我方血量最少者(ATK:2.7),并获得一次免疫合伞,可迭加。 · 二阶:合伞时,直接进入永久开伞攻击状态;开伞时,治愈我方血量最少者(ATK:2.7),并获得一次免疫合伞,可迭加。 · 一阶:合伞时,直接进入永久开伞攻击状态;开伞时,获得一次免疫合伞,可迭加。 1. 刃 · 调整理念 · 调整被动技能,使刃可以与自杀流派的队伍有搭配可能。 · 调整参谋技能以提高刃的参谋出场机会。 · 被动技能调整 · 三阶:同伴死亡时,本角色获得怒气并施展二魂技能。 · 二阶:同伴死亡时,本角色获得怒气并施展一魂技能。 · 参谋技能调整 · 三阶:黑位角色的技能系数增加30%。 · 二阶:黑位角色的技能系数增加25%。 · 一阶:黑位角色的技能系数增加20%。 · 零阶:黑位角色的技能系数增加15%。 1. 法蒂玛 · 调整理念 · 调整被动技能使法蒂玛可以与更多角色的技能进行连携。 · 调整参谋技能让玩家可以更容易体验自动队伍的特色与优点。 · 被动技能调整 · 三阶:被攻击技能击中后,获得3回合强化。 · 二阶:被攻击技能击中后,获得2回合强化。 · 一阶:被攻击技能击中后,获得强化。 · 参谋技能调整 · 三阶、二阶:每场战斗开始时,黑位施展二魂技能。 · 一阶、零阶:每场战斗开始时,黑位施展一魂技能。 1. 雪尔森 · 调整理念 · 强化雪尔森本身的定位,使其可以更稳定的与金位角色产生联动。 · 一魂技能调整 · 全阶:赋予敌方指定角色强化,自己3层强化。 · 二魂技能调整 · 三阶、二阶:攻击敌方前排(ATK:2),赋予其2回合2层易伤,并攻击我方金位角色(ATK:0.2)。 · 一阶:攻击敌方前排(ATK:2),赋予其2回合易伤并攻击我方金位角色(ATK:0.2)。 1. 荷丝提雅 · 调整理念 · 调整四魂技能,使本角色拥有更为优秀的控场能力,降低敌人打断再生的机会。 · 调整参谋技能使本角色在支持赋予自身负面状态的角色有更好的表现。 · 四魂技能调整 · 全阶:破甲敌方指定角色(ATK:2.25),目标的行动冷却时间+2。 · 参谋技能调整 · 三阶:冷却时间减少为2。 · 二阶:冷却时间减少为3。 · 一阶、零阶:冷却时间减少为4。 这几个月累积下来的数据统计来观察,部份的角色/技能书有压倒性的出场比例,脱离了原本的设计预期。同时也导致关卡的难度设计被这些强势队伍主导,进一步压缩了其他组合的出场率。为了平衡这样的环境,我们预计进行以下的角色/技能书调整。 6. 诺瓦 · 调整理念: · 诺瓦原本的数值设计失误,导致其在连续四魂时输出的期望值远高于其他黑位角色,特别当敌人数量越多时这样的情况越明显。由于「连续四魂」不但受到四魂本身带来的易伤加成,还受到被动技能的加成。因此我们针对四魂与被动技能的效果进行调整,并上调一魂技能的强度,让一四魂的连动成为可能的输出选项。 · 一魂技能调整 · 全阶:对敌方全体穿透攻击(ATK:0.75),赋予同伴易伤。 · 四魂技能调整 · 三阶:对敌方全体穿透攻击(ATK:2),赋予同伴与所有敌方1层易伤。 · 二阶、一阶:对敌方全体穿透攻击(ATK:1.5)。 · 被动技能调整 · 提升技能效果改为直接提升诺瓦的技能系数,并上修比例。 · 三阶:场上每个有易伤的同伴,让诺瓦的技能系数提升30%。 · 二阶:场上每个有易伤的同伴,让诺瓦的技能系数提升20%。 6. 黯月技能书 · 调整理念: · 黯月技能书在参谋位出场的比例非常高。主因其参谋技能带来的连动效果过于强势。调整后的技能组会略为减缓参谋连动的节奏,同时加强在黑位的实用性。 · 一魂技能调整 · 对敌方指定破甲攻击(ATK:0.6),获得三回合减伤 · 二魂技能调整 · 对敌方指定破甲攻击(ATK:1.35),获得三回合强化 · 被动技能调整 · 本角色身上同时拥有「强化」与「减伤」时,技能系数提高30%。 · 参谋技能调整 · 玩家回合开始时,我方同时拥有「强化」与「减伤」的角色,施展一魂技能。 6. 普吉技能书 · 调整理念: · 普吉技能书的四魂技能会触发其他两个队友的四魂技能,相当于带来两倍的消魂效益,因此有相当优秀的性能表现。然而原本设计的负面效果,在大多数的使用情境下都无法发挥(因为敌人已经被击杀)。这导致普吉技能书的强度超出了原本的设计预期。因此我们重新设计了四魂技能的负面效果。 · 四魂技能调整 · 我方同伴获得三回合弱化,然后施展四魂技能。 针对黯月以及普吉技能书的调整,我们将于2018.10.17-2018.10.31提供全额1990魂晶碎片的返还期。所有拥有诺瓦的玩家,将于2018.10.17获得300透晶石的调整补偿。
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【2018.09.20】熊熊赋魂
⦿ 熊熊赋魂『璃SP』新角色即将登场! 活动时间(GMT+8): 2018.9.19 12:00~2018.10.3 5:00
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【2018.09.20】时光赋魂
⦿ 复刻角色专属!时光赋魂限时开放! 迪兰SP、纳杰尔SP共鸣三阶现身! 活动时间(GMT+8): 2018.9.12 12:00~2018.9.26 5:00
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翱翔赋魂
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【2018.08.22】孤雏赋魂
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《万象物语》公测百日活动继续!福利拿不停!
由雷亚游戏与龙渊网络联合推出的史诗般剧情的奇幻冒险RPG手游《万象物语》于7月23日至7月31日开启了公测一百天的庆典活动“日出祭典”,目前活动已经进行了四天的时间,后续还有更多福利等待大家的领取! 从7月27日至7月31日,玩家每日登陆游戏都将获得50透晶石的庆典奖励。现在游戏内也开放了新的活动卡池“商贾赋魂”,玩家可以通过抽取新的卡池来获得新角色“卡莲”和稀有角色“雪尔森”和“芙蕾莉卡”,而庆典奖励的透晶石刚好可以用来获取新角色。 据悉后续还将在《万象物语》官方微博、官方微信和官方贴吧继续开展各类福利活动,各位同学们千万不要错过哦!